Minggu, 28 Januari 2018

JOB KE 2 GRAFIS BITMAP dan GRAFIS VEKTOR

Nama     :FAKHRURROZI
Kelas      : X-TKJ 1
Tanggal  : 29-01-2018
Job ke     : 02
JUDUL
NILAI

GRAFIS BITMAP dan GRAFIS VEKTOR


TUJUAN
1)      Siswa mampu menjenjelaskan tentang perbedaan grafis bitmap dan grafis vektor
2)      Siswa mampu menjelaskan tentang software grafis bitmap dan vektor
3)      Siswa mampu menggunakan software garfis bitmap dan vektor
4)      Siswa mampu memilih software yg akan digunakan sesuai dengan kebutuhan desain grafisnya
5)      Siswa mampu menjelaskan tentang pengunaan warna” primer pada desain grafis
ALAT DAN BAHAN:
1. 1 set PC
2. Softare diseain grafis
3. 1 BH TP-Link
TUGAS:
1. Carilah pengertian tentang grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap?
2.cari perbedaan grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap?
3.cari kelebihan dan kekrangan grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap?
4.sebutkan software yg digunakan untuk grafis bitmap dan vektor?
5.apa yg dimakasud dengan istilah CMYK dan RGB?
6.apa perbedaan dan persamaan penggunaan CMYK dan RGB?
7.Sebutkan penggunaan pewarnaan apa yg terbaik untuk hasil output pencetakan?
8.sebutkan penggunaan pewarnaan apa yg terbaik untuk hasi output pada monitor?
9.cari bentuk tampilan utama dari Corel Draw X3?
   dan sebutkan kegunaan dari istilah
   main menu =
   toolbox =
   properties bar =
   Color pallete =
   Drawing windows =
   Drawing Page =
   Docket =
  Document Navigator =



  JAWABANNYA
1.    Grafis Bitmap
Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini akan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar.
Grafis Vektor
Grafis desain vektor adalah objek gambar yang menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori.
2.    Grafis Bitmap
a. Gambar kurang jelas jika diperbesar
b. Terdiri atas titik
 (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid
c. Gradasi warna lebih luwes dan nyata
d. Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPG, BMP,GIF, TIFF, dan PNG
e. Ukuran file yang dihasilkan besar

Grafis Vektor
a. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
b. Tersusun dari garis dan kurva, Path terdiri dari garis (line segment) dan beberapa titik (node) atau disebut dengan anchor point
c. Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer grafis
d. Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel
e. Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis

3.    Kelebihan Grafis Vector 
  • Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
  • Gambar vektor Obyek dapat berubah dalam ukuran dan bentuk tanpa menurunkan kualitas tampilannya.
  • Dapat dicetak pada resolusi tertinggi pada printer.
  • Menggambar dan bentuk mengedit vektor relatif mudah dan menyenangkan.


Kekurangan Grafis Vector 
  •  Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor utama ketika mengkonversi objek gambar format bitmap.
Kelebihan Grafis Bitmap
  • Dapat menambahkan efek khusus tertentu sehingga mereka dapat membuat objek tampil seperti yang diinginkan.
  • Dapat menghasilkan objek gambar bitmap gambar vektor objek dengan cara yang mudah dan cepat, kualitas hasil dapat ditentukan.
  • Mampu menangkap nuansa warna alami dan bentuk.
Kelemahan Grafis Bitmap
  • Objek memiliki masalah ketika gambar diubah ukurannya, terutama ketika objek gambar diperbesar.
  • Efek diidapat dari objek berbasis bitmap yang akan pecah terlihat atau rincian kurang bila dicetak pada resolusi yang lebih rendah.
4.    Program aplikasi yang gunakan untuk menghasil gambar berbasis vektor adalah :
·         1.      Adobe Ilustrator
·         2.      Beneba Canvas
·         3.      CorelDRAW
·         4.      Maromedia Freehand
·         5.      Metacreations Expression
·         6.      Micrografx Designer
·         7.      AutoCAD
·         Format gambar yang dihasil dari jenis program diatas dapat dibedakan menjadi 2 macam yaitu :
·         1.      Scalable Vektor Graphics (SVG)
·         2.      Encapsulated Postscript (EPS)


5.    A. CMYK (Cyan Magenta Yellow Key) adalah model warna yang biasanya digunakan di    percetakan (Printer, Sablon, dll). Tinta process cyanprocess magentaprocess  yellowprocess black dicampurkan dengan komposisi tertentu dan tepat serta akurat sehingga menghasilkan warna cetak yang tepat seperti yang diinginkan padabackground putih dengan media kertas maupun lainnya. Bahkan bila suatu saat diperlukan, warna ini dengan mudah bisa dibentuk kembali. 

B. Sedangkan RGB (Red Green Blue) adalah model warna yang biasanya digunakan sebagai layar layar suatu device. Semisal Monitor, LCD, Super Amoled, Kamera Digital, Camcorder, Proyektor, LED, Layar Handphone. Metode RGB ini menggunakan tinta warna MerahHijaudan Biru yang dicampurkan sehingga membentuk suatu output layarpengindraan yang adiktif dengan latar belakang bewarna hitamlayaknya tampilan monitor.

6.    A.CMYK
CMYK adalah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-blacK dan biasanya juga sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. CMYK adalah sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Jadi untuk mereproduksi gambar sehingga dapat dicapai hasil yang (relative) sempurna dibutuhkan sedikitnya 4 Tinta yaitu: Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Keempat tinta tersebut disebut Tinta / Warna Proses. Tinta Proses adalah tinta yang dipergunakan untuk mereproduksi warna dengan proses teknik cetak tertentu, seperti offset lithography, rotogravure, letterpress atau sablon. Berbeda dengan Tinta yang hanya digunakan satu lapisan (single layer), karena tinta yang digunakan dapat ditumpuk-tumpuk, maka sifat tinta proses harus memenuhi standard tertentu, seperti spesifikasi warna (dalam model warna CIELab) dan nilai Opacity/Transparency.

B.RGB
RGB adalah singkatan dari Red - Blue - Green adalah model warna pencahayaan (additive color mode) dipakai untuk "input devices" seperti scanner maupun "output devices" seperti display monitor, warna-warna primernya (Red, Blue, Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai seperti CCD atau PMT pada scanner atau digital camera, CRT atau LCD pada display monitor. 

7. Warna CMYK dan RGB merupakan dua komponen penting dalam teori warna. Dua komponen ini menjadi dasar dalam membentuk warna – warna lain. Sebelum membuat suatu desain, desainer harus menentukan terlebih dahulu desain tersebut akan dicetak atau hanya dipresentasikan melalui media monitor. Mengapa? Karena warna CMYK dan RGB akan menghasilkan hasil yang berbeda ketika ditampilkan dalam bentuk visual di monitor dan ketika dicetak. Lalu bagaimana cara mengatasi perbedaan ini?

Langkah pertama adalah dengan mengetahui perbedaan dari warna CMYK dan warna RGB. Warna CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna CMYK seringkali digunakan untuk percetakan karena tinta di percetakan terdiri dari warna CyanMagenta, Yellow, dan Black . Warna CMY sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB. Warna Cyan memantulkan warna Red atau Merah. Warna Magenta memantulkan warna Green atau Hijau dan warna Yellow memantulkan warna Blue atau Biru. Pantulan tersebut tidak diinginkan, disebut juga dengan hue error. Untuk menyiasatinya maka diberikan warna Black atau yang disebut Key dalam warna CMYK agar tiap komponen warna menjadi lebih pekat dan tidak memantulkan hue error tadi.
8. Sedangkan warna RGB merupakan warna RedGreen dan Blue. Ketiga warna ini menghasilkan kecerahan warna yang lebih cerah daripada warna CMYK. Karena itu, warna RGB sangat baik digunakan untuk presentasi visual di monitor. Bagi para desainer grafis, warna RGB lah yang paling sering digunakan. Namun, bagi mereka desainer grafis yang memiliki peminatan di bagian percetakan akan lebih sering memakai warna CMYK
9.
 main menu =berisikan menu utama yang ada diatas dan banyak digunakan untuk membantu    saat bekerja dalam CorelDraw, dimana menu – menu tersebut dikelompokkan sesuai dengan kategorinya. Menu Bar ini terdiri dari File, Edit, View, Layout, Arrange dll
   toolbox =menu sangat penting dalam CorelDraw karena berisikan ikon – ikon menu yang berguna melakukan desain kotak, lingkaran, gradasi, dll. Menu ini biasanya ada disamping kiri dari lembar kerja
   properties bar =menu ini berfungsi untuk menunjukkan properti / nilai dari objek yang ada di tampilan lembar kerja CorelDraw sehingga Property Bar akan selalu berubah – ubah tergantung dari objek yang ditampilkan. Misal lembar kerja kertas secara default adalah letter, coba ubah menjadi A4 maka nilai Property Bar akan berubah
  
Color pallete =berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di media kerja CorelDrawSecara default letak Color Pallete ada disamping kanan dari media kerja CorelDraw
  
Drawing windows =berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di media kerja CorelDrawSecara default letak Color Pallete ada disamping kanan dari media kerja CorelDraw
  
Drawing Page =area media / lembar kerja CorelDraw yang dipakai untuk menggambar / menulis. Jika objek yang digambar sampai keluar area Drawing page maka akan terjadi perintah trouble saat Print
  
Docker =menu ini berisikan tampilan – tampilan menu dari Menu Bar. Coba saja klik Text pilih Insert Symbol Character, maka akan ada menu baru disamping kanan media kerja CorelDraw
 
Document Navigator = berfungsi sebagai navigasi untuk menambah jumlah halaman dari media kerja, biasanya ditulis dalam Page 1, Page 2 dll

Minggu, 07 Januari 2018

DESAIN GRAFIS

Nama        :FAKHRURROZI
Kelas         : X TKJ 1
Tanggal     : 08-01-2018
Job Ke       :1
JUDUL
NILAI

DESAIN GRAFIS



TUJUAN

1   1.)      Siswa Mampu memahami pengertian tentang desain grafis
2   2.)      Siswa mampu mengetahui tentang kategori desain grafis
3   3.)      Siswa mampu membedakan macam-macam program pengolah grafis
4   4.)      Siswa mampu memahami kriteria yg harus dimiliki seorang desainer grafis
ALAT DAN BAHAN

1.      1 Set PC
2.      Software desain grafis
3.      1 bh TP-Link

TUGAS

1.      Carilah Pengertian Desain grafis menurut bebrapa tokoh desain grafis(minimal 5 org tokoh) ?
2.      Cari Contoh Beberapa kategori desain grafis dan jelaskan ?
3.      Sebutkan dan jelaskan kriteria apa saja yg harus dikuasi oleh seorang desainer grafis(minimal6) ?
4.      Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis program pengolahan grafis/grafis dan berikan contohnya(minmal6) ?
5.      Sebutkan dan jelaskan jenis format file gambar/grafis yg digunakan dalam desain grafis(minmal7) ?
6.      Cobalah buat brosur untuk mempromosikan sekolah kalian ?






Jawaban:
  1 .-Menurut Suyanto, desain grafis didefinisikan sebagai “aplikasi    keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan   industri”. Aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual industri, produk dan perusahaan dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

- Jessica Helfand dalam situs www.aiga.com mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

- Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

- Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

- Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.


2.1. Printing (Percetakan)
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara                      massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.

2. Web Desain
Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.
3. Film
beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.
4. EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)
Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk
Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sebuah karya desain dianggap sebagai kekayaan intelektual karena merupakan hasil buah pikiran dan kreatifitas dari pendesainnya, sehingga dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah melalui Undang-Undang No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri.Jangka waktu perlindungan untuk desain industri adalah 10 tahun terhitung sejak tanggal penerimaan permohonan Desain Industri ke Kantor Ditjen Hak Kekayaan Intelektual.
    3.1. IMAJINASI
Imajinasi adalah kemampuan berkhayal. sobat harus mampu memvisualisasikan proyek sebelum dibawa kedalam lembar kerja. mencari ide lewat bayangan - bayangan imajinasi. semakin tinggi khayalan maka semakin banyak ide kreatif yang bisa didapatkan. padukan beberapa aspek tertentu didalam ruang khayal sobat untuk menjadikannya konsep.

2. SKETSA
Sketsa termasuk kemampuan paling dasar yang harus dimiliki desainer. ketika   sobat sudah memiliki ide bentuk, maka sketsa berperan penting untuk menggambarkan visual kasar dari desain kita. entah itu proyek membuat logo atau yang lainnya. 

3. ESTETIKA
Dalam hal ini, desainer dituntut menyajikan keindahan dalam hal apapun. Banyak keindahan yang terabaikan dalam keseharian manusia, namun ketika anda hadir, buatlah mereka sadar bahwa semua ini hanya butuh sentuhan hangat untuk menjadikannya menarik. Pelajari segala sesuatu yang membentuk keindahan itu sendiri.

4. SOFTWARE
Mengetahui beberapa program yang bias membantu proyek sobat. Contohnya Adobe Illustrator, Corel Draw, Photoshop dll. Jangan berpatokan dalam satu aplikasi desain. Dalam proyek desain grafis, banyak bentuk yang akan hadir dalam perancangan sobat nanti, jadi pelajarilah aplikasi yang bias menggambarkannya.

5. KONSEP DASAR DESAIN GRAFIS
Sobat harus tahu dasar konsep dasar desain grafis. Dalam hal ini, bagaimana kita melakukan perancangan yang terkonsep dengan baik. Contoh, sebuah logo untuk brand sebuah took kayu, pastilah perpaduan komponen yang harus sobat jadikan pendekatan adalah hal – hal yang masih berkaitan dengan took kayu tersebut ( saya perkecil menjadi kayu ). Maka batasan ide akan tercipta.

6. KERJA KERAS
Sifat dasar manusia yang ingin sukses adalah kerja keras. Tolak ukur kesuksesan seorang desainer dapat dilihat dari kerasnya perjuangan untuk mencapainya. Dalam hal ini, tak ada pilihan menyerah sebelum proyek desain kita selesai semaksimal mungkin. Berikan yang terbaik ada user, untuk pengalaman terbaik dalam portofolio kita.
4. 1. Aplikasi Pengolah Gambar Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat  gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
1.           Adobe Illustrator
2.           Beneba Canvas
3.           CorelDraw
4.           Macromedia Freehand
5.           Metacreations Expression
6.           Micrografx Designer

2.Aplikasi Pengolah Bitmap/Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam program-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.
Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
1.           Adobe Photoshop
2.           Corel Photo Paint
3.           Macromedia Xres
4.           Metacreations Painter
5.           Metacreations Live Picture
6.           Micrografx Picture Publisher
7.           Microsoft Photo Editor
8.           QFX
9.           Wright Image
10.                 Pixelmator
11.                 Manga studio
12.                 Gimp

3.Aplikasi Pengolah Audio Visual
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
1.           Adobe After Effect
2.           Adobe Premier
3.           Final Cut
4.           Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
5.           Ulead Video Studio
6.           Magic Movie Edit Pro
7.           Power Director
             4. Aplikasi Pengolah Gambar Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
    1. Adobe Illustrator
    2. Beneba Canvas
    3. CorelDraw
    4. Macromedia Freehand
    5. Metacreations Expression
    6. Micrografx Designer
   4.        Aplikasi Pengolah Bitmap/Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam program-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.
Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
    1. Adobe Photoshop
    2. Corel Photo Paint
    3. Macromedia Xres
    4. Metacreations Painter
    5. Metacreations Live Picture
    6. Micrografx Picture Publisher
    7. Microsoft Photo Editor
    8. QFX
    9. Wright Image
    10. Pixelmator
    11. Manga studio
    12. Gimp
  1. Aplikasi Pengolah Audio Visual
    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
    1. Adobe After Effect
    2. Adobe Premier
    3. Final Cut
    4. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
    5. Ulead Video Studio
    6. Magic Movie Edit Pro
    7. Power Director

5.a) PSD (Photoshop Document)

Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.
     
Format ini juga mampu menyimpan gambar dalam beberapa mode warna yang disediakan Photoshop. Anda dapat menyimpan dengan format file ini jika ingin mengeditnya kembali.

b) BMP (Bitmap Image)

Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform. Untuk membuat sebuah objek sebagai desktop wallpaper, simpanlah dokumen Anda dengan format file ini. Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE. Format file ini mampu menyimpan gambar dalam mode warna RGB, Grayscale, Indexed Color, dan Bitmap.

c) EPS (Encapsuled Postcript)

Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan ketika ingin mencetak gambar.

Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini dikenali oleh hampir semua program persiapan cetak.

Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel, sehingga banyak pengguna Adobe Photoshop menggunakan format file ini ketika gambar yang dikerjakan sudah final. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color, serta Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu menyimpan clipping path.

d) JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)

Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale. Format file ini juga mampu menyimpan alpha channel, namun karena orientasinya ke publikasi elektronik maka format ini berukuran relatif lebih kecil dibandingkan dengan format file lainnya.


e) GIF (Graphic Interchange Format)

Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet.

Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan dipublikasikan pada internet, desain halaman web dan publikasi elektronik. Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.

f) TIF (Tagged Image Format File)

Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan Silicon Graphic).

Format file ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh para pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi (cetak). Hampir semua program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF.

g) PCX

Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation. Format file ini merupakan format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar dengan format file ini.
style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"> 
Format file ini mampu menyimpan informasi bit depth sebesar 1 hingga 24 bit namun tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmap dan Indexed Color.

6


TamanSiswa 2 Jakarta Pusat

Jurusan
-Teknik Komputer Dan Jaringan
-Teknik Pmesinan
-Rekayasa Perangkat Lunak
-Teknik Kendraan Ringan
-Teknik Instalasi Tenaga Listrik

Fasilitas
-Ruang Praktek
-Lapangan
-Gedung 4 lantai
-Lahan Parkir

Eskul
-Futsal
-hadro
-Voly
-Merpati Putih
-Tekwondo
-Karate

INFRASTUKTUR JARINGAN KOMPUTER

Nama     : Ekariyanto                    FAKHRURROZI Kelas       : XI-TKJ1 Tangga; : 05/09/2018 JOB KE : 03 ...